腾讯今日宣布“吃鸡”,抢先上线的小米、网易还有机会吗?

摘要: 这是网易和小米逆袭的机会,谁能率先解决这个痛点,并定能沉淀大批的新用户,吃鸡也指日可待。

今天凌晨0点,腾讯准时公布了此前已被揣测良久的大逃杀手游《光荣使命:使命行动》。

至此,以腾讯《光荣使命》,网易《荒野行动》、《终结者2》,小米《小米枪战》为代表的第一批吃鸡正规军已经悉数在岗,准备吃鸡。

与前一阵抢先上线的山寨大逃杀游戏不同,正规军们在游戏名称上已经开始规避掉“吃鸡”、“大逃杀” 等字眼。

倒不是为了避免侵权,在游戏的玩法上并没有版权保护之说,这么做主要是为了规避监管审查的风险。

10月27日,根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会旗下游戏产业网发布消息称,游戏工委向国家新闻出版广电总局业务主管部门咨询了解到,总局业务主管部门已经注意到《绝地求生:大逃杀》游戏的情况并对该类型(玩法)游戏保持密切关注。游戏工委提到,由于该类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容,设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。“因此,对于‘大逃杀’这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。”

其实这时腾讯正与《绝地求生》的制作公司蓝洞搞暧昧,收购了蓝洞约5%的股权,以期获得《绝地求生:大逃杀》的中国代理权。但总局的态度一挑明,腾讯想快速成为独家代理,在国内引进“吃鸡”的计划短时间内成了泡影。目前看,只有大幅度修改游戏的敏感内容才能有过审的的机会。

压抑的吃鸡玩家

端游引进无望,众厂商纷纷看准了吃鸡的巨大手游市场。《绝地求生》火爆的背后,除了游戏本身玩法上专门做了改进,仅保留了大逃杀游戏中最具紧张感的收集、生存、杀戮,从而使游戏的可玩度更高。在直播平台上,主播们的大力推动也是重要因素。

在斗鱼直播平台上最火热的英雄联盟专区,几乎所有的英雄联盟主播都会选择在黄金时间播完英雄联盟后,接着播《绝地求生》。

而一些“吃鸡”技术好的主播甚至会吸引来比播英雄联盟更多的人气。有一个小插曲是,身为英雄联盟中国赛区明星中单的godv在《绝地求生》游戏上因为展露了过人天赋,登顶亚洲服第一。最终godv与俱乐部商议,选择由俱乐部英雄联盟分部转到《绝地求生》分部,而他的人气,由英雄联盟时期的十万左右,瞬间跃升到了上百万,一时间传为游戏圈的佳话。

在大量主播推动《绝地求生》成为爆款的同时,屏幕前的观众绝大部分却无缘真正玩一把吃鸡。

第一个原因是游戏付费,98元的售价,对于习惯先玩免费游戏再内购的中国玩家来说,并不愿轻易尝试。

第二个原因在于《绝地求生》对于电脑的配置要求极高。1060显卡、I7处理器、8G以上的内存是“吃鸡”的标配,而这个配置的电脑怎么看也要7000以上。绝大部分的普通人并不会为了这一款游戏去更新自己还能正常使用的电脑,更不要说,在没有中国服务器的情况下,为了稳定的网速,甚至需要额外每月花钱到国外服务器上。

因此,尽管《绝地求生》成为了steam史上最畅销的游戏,但实际上许多中国普通玩家的游戏欲望是被压抑的。如果未来《绝地求生》能够引进中国,并且在游戏优化上做到更好,不吃太高的电脑配置,则必会引爆中国玩家的热情。

但这还需要时间,因此发力手游,成为了游戏厂家攻占大逃杀市场的首选,而电脑端被压抑的玩家热情必定会转移到手游上。

换汤不换药的吃鸡手游

现在,手游吃鸡市场聚齐了腾讯、小米、网易这三个正规军。但广电总局已经明确表示了不支持态度,不过上有政策,下有对策,在为了取得游戏出版号上,三家厂商各显神通。

首先是名称上,无论是《小米枪战》还是《光荣使命》,三家都没有显露任何有关“大逃杀”、“吃鸡”的字眼,仅仅是在宣传时,隐晦的表达了自家的游戏跟“吃鸡”有关。

其实,最聪明的当属小米,为了能顺利上线,小米采用了“老瓶装新酒”的策略,在老游戏《小米枪战》中加入了“大逃杀”模式。从而避免了独立申请版号可能会遇到的麻烦。

如果这样,那腾讯旗下的众多枪战游戏岂不是能个个吃鸡。但最终,财大气粗的鹅厂没有选择在旧手游中加入大逃杀,而是全新开发了一款游戏。

而在游戏内容上,一些过于血腥和压抑的地方也做了改动。比如《小米枪战》的大逃杀模式,游戏背景被设定为一次模拟训练,被杀的人显示为淘汰。而游戏中被击中时的血液变为了蓝色,其它两家的游戏改动也大抵相似。

总之,玩法上都是照搬《绝地求生》,仅做了内容的优化。虽说改动简单粗暴,但也大致规避了总局强调的雷区。但后续总局买不买账还不好说。其实这一点腾讯有前科,王者荣耀随意篡改历史人物形象,引得全民声讨,党报都发文质疑,此事总局还并未表态。而此时面对换了副马甲的众吃鸡手游,监管方到底最终啥态度,还不好说。

总之,吃鸡的架势是摆好了,接下来,就看谁能淘汰谁了。毕竟目前来看,三家的这四款游戏都同质化严重,就拼谁的后续体验更好。

腾讯略有优势,但并非一定能赢

其实三家的游戏制作水平同属国内一流,因此在画质上并不能拉开大差距。但目前来看,社交基因更强大的腾讯占据着纸面上的优势。毕竟,游戏与社交一直是不可分割的两个主体。一键用微信或者QQ登录,随之自动匹配显示相应的游戏好友,腾讯这个大杀招,在各个游戏上怎么看都是无懈可击的绝技。

而对比之下,其他厂商则要注册账号,搜索好友,同好友开个黑如西天取经一样艰巨。大逃杀是一款较依赖社交体验的游戏,与好友共同作战会大大提高生存几率。

但这并不是说腾讯一定能赢得最终的胜利。毕竟腾讯此时失掉了先发优势,小米和网易的大逃杀手游已经各自拥有了百万内测用户,并霸占各排行榜多时。就连手游史上神一样存在的《王者荣耀》都被挤下了各排行榜第一的宝座。

这也是腾讯的担心所在,大逃杀手游很可能预示着手游市场的下一个风口,如果腾讯不能抢滩登陆,那么数百亿的手游市场就要拱手让人。在尝到《王者荣耀》的巨大甜头之后,这必定是腾讯所不能接受的。

另外枪战手游移植到手机,操作体验一直是痛点,尤其对于新手来说,第一人射击用手指滑动瞄准实在是太难操作。这是网易和小米逆袭的机会,谁能率先解决这个痛点,必定能沉淀大批的新用户,“吃鸡”指日可待。(本文首发钛媒体)

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评论(1

  • 薛寒 薛寒 2017-11-08 19:04 via iphone

    这种质量的手游 就是蹭热度罢了 体验极差 我拿平底锅可以轻松干掉拿枪的人

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