喜马拉雅 PC端文章详情页顶部23-26

B站要上市了,但它还有三大冲突必须解决

一旦登陆资本市场,B站还能按照自己的节奏继续走吗?其内在的矛盾冲突还能继续视而不见吗?

B站要上市了。

10月10日,彭博社报道,中国视频弹幕网站哔哩哔哩(以下称“B站”)计划在美国IPO,将筹资至少2亿美元。

这家专注二次元的社群网络平台,像其用户群体一样,在国内的互联网领域显得特立独行,与众不同。以二次元的内容和弹幕的形式实力圈了一票90、00后用户;承诺视频中永不加广告;董事长表态变现会很谨慎;会员没有观看特定内容的特权;游戏厂商不给联营合作,B站广告位都不提供......

就是这样一家独特而又不知如何盈利的网站,准备上市了。但问题来了,一旦登陆资本市场,B站还能按照自己的节奏继续走吗?其内在的矛盾冲突还能继续视而不见吗?

价值与盈利冲突

B站旨在为年轻用户打造一个干净的纯粹的二次元部落,让动漫动画的深度爱好者不受商业干扰的进行交流互动,甚至为此承诺在视频中永不加广告。董事长陈睿也表态,整个B站的变现都会比较谨慎。

因此,B站要上市的消息爆出后,有媒体称其仍不知如何盈利。用户价值与商业盈利的矛盾,不止B站独有。微博当年的火爆到之后的衰落,大量强制广告的出现不得不承认是一大原因,严重影响用户体验;微信为了用户体验,同样在商业化进程中保持克制。

也许正是坚持用户价值,B站才拥有了今天1.5亿的活跃用户。但成也萧何败萧何,曾经尝试加入贴片广告而被用户狂喷而作罢。广告作为一种社交社群媒体最主要的盈利渠道被堵死了。

这是否可以说,1.5亿用户是B站的最大价值所在,但同样也是其广告盈利的绊脚石?那么,上市之后,B站能否扛得住股东的压力?毕竟二级市场的投资者不止需要概念,更需要漂亮的财务报表。但如果违背承诺,像大部分视频网站一样,将广告作为一大盈利方式,其是否会影响用户体验?

不同于微信,其背后有腾讯,并无盈利压力;也不同于微博,微博是大众用户群体,无论在内容还是活跃度方面,依靠广度也能维持,但B站在内容的横向扩张上并无优势。不可否认的是,B站也做了一些扩充,比如生活、科技等板块。

这是上市之后,B站首先要面对的问题。连陈睿都无法否认吧,其今年年初针对米哈游冲刺资本市场表示,米哈游要谋求上市,而资本市场是以财报为衡量标准的,财报好他们就会理解。

游戏与用户冲突

除却广告,游戏联营被视为B站的另一大收入来源。但是上市后将面临两大问题:

第一,游戏股的估值。看看盛大、乐逗等游戏公司的私有化来看,中国游戏板块被美国资本市场严重低估,B站会改变这一“偏见”吗?

为什么把B站和游戏联系起来?虽然B站以二次元为主要内容,但是游戏确实一大盈利点,在目前来看,如果继续遵守“永不加广告”的诺言,那游戏势必会成为其主要营收来源。因此,无论其是联营、分发,还是自己研发,都会被视为带有游戏概念的股票。

第二,B站的90、00后用户占据近8成,很多还是中学生,甚至小学生。陈睿自己都称,上海一半的中学生是B站用户。那么问题就来了,如果以游戏为主要营收点,那么在伦理上是否会面临质疑?君不见央媒对《王者荣耀》的批判正是源于其对学生的强大吸引力。

这就需要B站在游戏的把关上下足功夫,在娱乐和节制方面寻求平衡点。

UGC与生态模式冲突

UGC所带来的版权问题,无论从优酷还是B站自身发展来看,已毋庸多论。B站也开始大举购买动漫版权,并引发了一轮价格飙升。从这个角度看,B站似乎要重蹈UGC视频网站的覆辙,最终还是要回到以平台提供内容为主的路径上来。一种后果是版权成本越来越高,另一种后果是内容供应方式的转变,影响到社群的交互方式?毕竟UGC在数量和频次上更高。

如果有钱,或许这都不是问题。但作为一家即将上市的互联网平台,其野心一定不会仅止于此。一个值得注意的动向是,B站选择的发展路径并非一般意义上的视频网站模式,也不是QQ空间模式。

视频网站一般通过购买版权或自制剧,通过广告、会员和分销版权取得营收。而B站目前依然坚持不在视频中加广告,会员也没有观看特定内容的特权,版权分销也几乎没有。是不是很奇特?

再从社群社交的属性来看,其与QQ空间有得一比。QQ空间同样是社交社群媒体,用户以文字、照片、视频的方式分享互动,B站则主要基于二次元视频的方式;QQ空间的早期的主要盈利方式之一也是增值服务,比如通过购买Q币装扮空间,B站同样可以通过购买B币实现头像、承包等增值服务。但截至目前,B站的会员收入仍只是一小部分。

那么,B站最终到底是一个什么样的存在呢?社长认为,其可能想过迪士尼模式,深耕二次元领域,不仅局限于B站站内,还可以通过影视、游戏、人物形象衍生品等环节进行IP的孵化。

当年,乔布斯被驱逐出苹果而投资皮克斯,《玩具总动员》等几部片子上与迪士尼合作,后者对人物形象等版权的诉求非常坚定,其逻辑正式基于一部电影而衍生出更多的产品,在二次元产业,迪士尼是一个成功的案例。

哔哩哔哩影业虽然失败了,但不失为一种尝试。近几年,B站也投资了很多动漫动画公司,涉足内容制作。这也表明,其不再局限于一家播出平台,而要把控内容。只有把控内容和版权,才能实现其二次元产业生态的搭建,这些靠UGC是无法完成的。

尽管目前B站依然宣称其原创投稿超过1000万,但如果想成为整合二次元产业链,搭建二次元生态的话。UGC模式显然不是最佳选择。

B站即将上市,但这只是开始,上述三对矛盾如果不解决,其上市后反而带来更大的压力。(本文首发钛媒体)

本文系作者 字头社 授权钛媒体发表,并经钛媒体编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
本内容来源于钛媒体钛度号,文章内容仅供参考、交流、学习,不构成投资建议。
想和千万钛媒体用户分享你的新奇观点和发现,点击这里投稿 。创业或融资寻求报道,点击这里

敬原创,有钛度,得赞赏

赞赏支持

喜马拉雅文章页评论上方

发表评论
0 / 300

根据《网络安全法》实名制要求,请绑定手机号后发表评论

登录后输入评论内容
  • 整个中国都看得见二次元是个生意,但是盈利模式大家还是在摸索阶段。B站很不错,但是现在很多剧集被迫下集也是很大的损失。

    回复 2017.10.11 · via pc
  • 谁说b站现在么广告的

    回复 2017.10.11 · via pc
  • ugc这块儿 b现在在做up主和投放者间的中间人,抽广告分成。

    回复 2017.10.30 · via android
  • B站大会员在此哈哈哈

    回复 2017.10.11 · via android
  • 原来b站还没上市

    回复 2017.10.11 · via iphone

快报

更多

2024-04-25 23:02

大商所、郑商所夜盘收盘,棉纱跌超1%

2024-04-25 22:58

市场消息:马斯克将于下周一接受传讯,参与推特此前的裁员和解谈判一案

2024-04-25 22:55

transcosmos集团基于AIGC大模型构建全网舆情监控体系

2024-04-25 22:54

宋城演艺:一季度净利润2.52亿元,同比增长317.33%

2024-04-25 22:51

“美国头号房企”铁狮门正式进军上海高端长租公寓市场

2024-04-25 22:46

《上古世纪:战争》即将进军全球游戏市场

2024-04-25 22:44

本田汽车将在加拿大修建110亿美元规模的电动汽车中心

2024-04-25 22:37

字节跳动:没有任何出售TikTok的计划

2024-04-25 22:37

韩国SK Networks设立人工智能实验室PhnyX Lab

2024-04-25 22:36

现货黄金短线走高8美元,现报2331.5美元/盎司

2024-04-25 22:35

中钢协姜维:当前钢企库存处于历史同期高位,尽快降库存是行业保效益的首要任务

2024-04-25 22:32

美国至4月19日当周EIA天然气库存增加920亿立方英尺

2024-04-25 22:30

三一集团参与新西兰普伦蒂湾的道路建设项目

2024-04-25 22:28

敷尔佳:一季度净利润1.52亿元,同比下降4.77%

2024-04-25 22:27

美股内地教育概念股普涨,新东方、好未来涨超4%

2024-04-25 22:20

美国3月成屋签约销售指数环比增长3.4%,预期0.8%

2024-04-25 22:19

惠而浦跌9%,第一季度净销售额、经调整每股盈利均下滑

2024-04-25 22:18

传祺华为合作官宣落地,2025发布全新车型

2024-04-25 22:13

深圳:大力培育发展新质生产力,强化科技创新和产业创新深度融合

2024-04-25 22:12

IBM一度跌近10%,第一季度咨询业务表现疲软

6

扫描下载App