13年后终登Steam的《黑暗与光明》为何差评连连?

摘要: 7月21日,历经十多年研发并多次跳票延期的魔幻沙盒作品《黑暗与光明(Dark And Light)》终于登陆Steam并开启抢先体验。然而,这款让玩家备受期待的游戏作品似乎并没有达到玩家心目中的理想状态。

7月21日,历经十多年研发并多次跳票延期的魔幻沙盒作品《黑暗与光明(Dark And Light)》终于登陆Steam并开启抢先体验。

 

7月21日至8月4日期间,游戏将在Steam特价促销,全球同步降价17%后,国区限时特惠价为162元,最便宜的游戏售价为俄罗斯的414卢布,相当于人民币47元左右,最高售价为欧元区,折后价约为人民币182元,目前来看价格还是挺高的。

 

然而,这款让玩家备受期待的游戏作品似乎并没有达到玩家心目中的理想状态:截止记者发稿时,Steam平台的864篇用户的游戏评测中,仅有34%为好评,而评论焦点集中体现在画面缩水、优化不佳、游戏完成度不足、BUG过多等问题。此外,在评论区中,文创资讯还看到,不少玩家评论说《黑暗与光明》是魔幻版《方舟:生存进化》。

历经曲折,终登Steam的《黑暗与光明》为何会有如此表现?《黑暗与光明》注定要一半黑暗一半光明?

13年来,历经坎坷的《黑暗与光明》

 

在2004年的E3展会上,NPCube携开发两年之久的“Dark And Light”(《黑暗与光明》)一经亮相便备受瞩目,甚至被公认为年度最受期待的欧美风格的MMORPG游戏之一。该游戏甚至喊出打造“史上最大规模网络游戏”的口号,宣传媲美已经发售上市的《魔兽世界》和《无尽的任务2》,并信誓旦旦的要在2005年全面起航。

然而,现实却给了《黑暗与光明》残酷一击。由于游戏尚未完善,只是半成品就草草开测,导致测试中BUG不断;在2007年,由于游戏采用Mafate的引擎因VWorld的VWorldTerrain技术陷入法律纠纷,而败诉之后,游戏停运,开发组解散。

2008年,《黑暗与光明》停止运营后,蜗牛游戏取得了《黑暗与光明》游戏的所有版权,并着手重新研发,采用全新技术及引擎进行开发,力图能够重新打造这个史诗般的魔幻世界。此一开发就九年之久。

2012年,一部《黑暗与光明》的演示视频流出,一个媲美真实的魔幻世界似乎即将呈现在玩家面前,更有一些“产品会在年底发布”的小道消息传出,让无数死忠翘首以待,遗憾的是,游戏未能与玩家见面。

2016年,《黑暗与光明》在ChinaJoy展会上再度传出消息,给依旧关注游戏的忠实粉丝带来新的曙光,但是这次也只是演示视频,并没有正式上线。

 

《黑暗与光明》2004、2012、2016年画面对比

就这样,一次次空欢喜之后,2017年7月21日,承载无数玩家希冀的《黑暗与光明》终于带来了抢先体验版。然而,却未曾想,刚刚上线就惨遭差评,现在的《黑暗与光明》可以用冰火两重天来形容。

 

魔幻大作《黑暗与光明》尚需进一步打磨

“作为一款西方魔幻风格的沙盒生存网游,《黑暗与光明》在原版基础上利用虚幻4引擎构建了一个超大规模的魔法世界,而玩家也将面临高温、极寒、毒气与黑暗等多个生存挑战,通过合适的进食、饮水、保暖和降温的时机,在严酷的自然环境中存活下去。”通过这段官方给出的介绍,可见,“沙盒生存+MMORPG+魔幻”是这款游戏的主要特征。

按照现如今沙盒游戏的火爆程度,如果不出意外的话,《黑暗与光明》也将是一款极为引人瞩目的优秀游戏。

不过,可惜的是,“引人瞩目”《黑暗与光明》做到了,但是,目前来看,画面缩水、优化不佳、游戏完成度不足、BUG过多等种种问题让该游戏与“优秀”相差甚远。此外,由于体验较差,一次性买断的162元的价格,也让不少玩家即便没有留下差评,也纷纷选择退款。

文创资讯认为,由于《黑暗与光明》采用的是抢先体验的模式,游戏中存在一些问题是可以理解的,蜗牛游戏也表示,在接下来的一年中,会“在现有版本的基础上,填充更多内容,使得游戏的可玩性进一步增强……为玩家带来更多的可能性和更刺激的对抗性”。

但是,如果游戏表现太不尽如人意,就不要怪玩家给出差评了,毕竟爱之深责之切,想借用《黑暗与光明》的好名声,就要拿出与之相匹配的好产品。

然而,对于一款历经坎坷的游戏大作来说,其设想的世界观是极其宏大的,想要实现也必然会经历一番波折,毕竟无论是玩家还是游戏厂商对其寄予的希望也是极大的。此时的《黑暗与光明》更家需要游戏厂商的用心、耐心对待和游戏玩家的包容与支持。

从一开始亮相就受到极大关注的《黑暗与光明》,虽然历经坎坷,仍有不少忠实粉丝表示支持。所以,对于游戏厂商来说,更应该抱着把游戏产品精致化,耐心打造精品、良心作品的心理,在精心打磨游戏产品的过程中,及时告知玩家消息,并在游戏上线之后,能够耐心听取玩家的意见建议,进一步实现对游戏的优化调整。尤其是《黑暗与光明》拥有着宏大的世界观,更不容小觑。

当游戏已经上架抢先体验,这也就意味着厂商用勇气将自己多年的付出公之于众,此时,玩家需要做的就是对游戏进行体验,积极反馈意见建议,爱之深责之切,游戏差评也是玩家对这款游戏的期待过高所致,可以理解。

但同时,文创资讯认为,游戏易得,精品难寻,对于一款极为宏大的游戏产品更是如此。虽然目前来说,游戏表现差强人意,但是,与其2004年、2012年、2016年的游戏表现相比,游戏从引擎技术到游戏表现都在不断变迁与进化,沉淀了13年的技术、理念、研发经验等都在进化。

所以,给等了13年的《黑暗与光明》一些耐心,也给厂商及玩家自己一些信心,未来,《黑暗与光明》的表现仍值得期待。

【钛媒体作者:文创资讯记,文/樊佩】

 

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