3个月卖出400万份,连续14周霸榜Steam的《大逃杀》火了

或许未来,大逃杀模式能够成为游戏的一种潮流玩法或单独分类也未可知。

最近,有一款游戏火了。

发售仅3个月,游戏整体销量就已突破400万份;超越《H1Z1:King of the Kill》,成为仅次于《Dota2》、《CS:GO》的Steam游戏在线人数排行榜第3名;连续14周霸榜Steam销量排名榜首,成为近几年来霸占Steam周榜榜首最长的一款游戏;在Steam“夏季特卖”活动中,硬气到不打折,保持原价98元,却仍在新一周的销售排名中占据榜首;在国外直播平台Twitch上,游戏吸引了超过15万人观看,被直播超过3600次;在国内,游戏更是吸引到王思聪、林俊杰及一众主播开黑,“大吉大利,晚上吃鸡”成流行……

说到这,想必不少人已经猜出是哪款游戏了吧?

没错,这款霸气又硬气又有魔力的游戏就是《绝地求生:大逃杀(Playerunknown's Battlegrounds)》,一款多人沙盒策略游戏,这款游戏“不仅是游戏,是大逃杀(NOT JUST A GAME, THIS IS BATTLE ROYALE)”。

这不仅是游戏,是“大逃杀”

《绝地求生:大逃杀》,于今年3月23日上架Steam平台,该游戏由蓝洞工作室(Blue Hole)与前《H1Z1》设计师Brendan Greene合作打造,游戏采用虚幻4引擎。

然而,何为大逃杀游戏?大逃杀游戏的核心玩法是多阵营PVP+生存探索,其规则来源于日本著名惊悚小说《大逃杀》。

在《大逃杀》小说中,政府将一个班的学生送到荒无人烟的孤岛上,每个学生会获得随机的道具或武器和一些口粮并佩戴上可以被引爆的项圈,岛内每过一段时间就会出现危险区域,如果没有在规定时间内离开危险区项圈就会被引爆。游戏结束前(3天内),如果生存者超过1人,则引爆所有人的项圈。在这些规则下,学生们只能选择自相残杀、背信弃义,甚至被迫杀死爱人。这和电影《饥饿游戏》的游戏规则比较相似。

最早将《大逃杀》模式引入游戏中的就是Brendan Greene。在他的主导下,大逃杀模式先是以MOD形式出现在《武装突袭2:箭头行动》中,随后在游戏《H1Z1:King of the Kill》和《绝地求生:大逃杀》中也引入了该模式。

可以说,Greene是大逃杀类游戏的开拓者,其大逃杀模式处于不断完善过程中,而《绝地求生:大逃杀》则是大逃杀模式的又一次进阶。用游戏制作者Greene的话来说,这款游戏与其说是《H1Z1》、《DayZ》的竞争对手,倒不如说是它们的改良与突破者。

但是,《绝地求生》进阶在哪里?在不少玩家看来,在游戏机制上,《绝地求生:大逃杀》与《H1Z1》的PVP的大逃杀模式极为类似,都是跳伞、搜寻、躲避、掠夺、杀害。但是与《H1Z1》不同的是,《绝地求生:大逃杀》在游戏的画面、载具、地图、武器、人设等有着更大的改进,并在游戏中加入了组队系统,减轻了玩家在生存层面上的难度,提高了非核心用户的黏性。

但是无论如何改进,从《H1Z1》到《绝地求生》,大逃杀的玩法一直没变,永远都离不开跳伞、搜寻、躲避、掠夺、杀害等这五个基本元素,而生存则永远是游戏最核心的部分。

大逃杀游戏这么火,为什么?

在Steam的游戏在线人数排行榜中,除了长期霸占榜单前两位的《Dota2》、《CS:GO》外,《绝地求生:大逃杀》、《H1Z1:King of the Kill》这两款大逃杀游戏稳居三、四名,游戏用户也是十分活跃。这不禁让人疑惑,大逃杀游戏为什么会这么火?文创资讯认为,大逃杀游戏的火热主要得益于三个方面。

首先,独特的核心玩法和游戏内容,吸引了不少追求刺激的游戏玩家的加入。在大逃杀模式下,玩家始终处于一种高度紧张、担心自己随时可能丧命的状态,不仅如此,玩家还需要收集道具、躲避、偷袭其他玩家而掠夺资源,这种紧张刺激的“逃杀”过程和淋漓畅快的“杀人越货”,尤其是经历过游戏过程后,成为百里挑一的唯一幸存者,这种成就感不是一般在线多人PVP游戏所能够体验的。于是,为了享受游戏快感,大逃杀游戏成为不少玩家的首选。

其次,市场上缺乏一定的竞品。作为一种新型的游戏模式,大逃杀游戏虽火却很难完全复制,毕竟目前来说的几款大逃杀游戏基本都是Greene主导下完成的,对于其他有倾向于这一新模式的游戏厂商来说,完全复制很难。所以,多数游戏厂商是在自己已有的游戏模式中尝试加入这种玩法以吸引玩家,如Supercell就在正在测试阶段的新作《荒野乱斗》中加入大逃杀模式,成为该游戏在三种组队模式外的另一模式;而国产网游《天下3》也曾在游戏中推出过高度贴近大逃杀模式的“九黎求生”玩法等。但是,无论怎么尝试,真正完全做大逃杀游戏的基本没有,无论是《H1Z1》还是《绝地求生:大逃杀》,都是Greene的游戏在左右互搏,该类型暂时处于缺乏竞品的领域。

第三,直播平台的卖力宣传。与一般游戏不同的是,《H1Z1》和《绝对求生:大逃杀》绝对是游戏主播们的“宠儿”。一开始从一篇火遍朋友圈的《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文“草你m”简直就没法活》文章带火了《H1Z1》,引得不少主播尝试游戏,到后来横空出世的《绝地求生》,更加完善的游戏内容更是吸引了大大小小的主播纷纷尝试。毫无疑问,现如今,通过游戏直播对大逃生游戏带来的巨大宣传作用,让斗鱼、熊猫等直播平台纷纷设立独立的《H1Z1》(跳伞求生)、《绝地求生》分区,既为主播带来人气,更是吸引看直播的玩家跃跃欲试,可以说是一种双赢。

在文创资讯看来,大逃杀游戏未来不容小觑。目前来说,大逃杀游戏更像是在既定空间内的原始生存的模式,是打破规则的《饥饿游戏》,侧重玩家对游戏的理解、临场操作以及偶然运气等因素,游戏中依然存在需要进一步打磨的地方。

但是,随着《绝地求生:大逃杀》的崛起以及《H1Z1》的持续火热,这种独特的游戏设计思路及对抗机制无疑会吸引更多的游戏厂商及玩家的关注。或许未来,大逃杀模式能够成为游戏的一种潮流玩法或单独分类也未可知。

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