“西南偏南”酷公司:如何靠 VR 动画让音乐单曲实现更好的宣发?

摘要: VR 动画能降低 VR 内容制作成本,并且善于表现某种特定的题材。

钛媒体注:西南偏南这个文化盛会,已经在和越来越多的前沿科技相搭接,完成了文化之外的另外一个使命——“预见未来”。今年的西南偏南上,VR 自然也是其中备受瞩目的前沿方向,如下这家 VR 动画公司制作出的 VR“MV”在西南偏南上问世。

VR 动画制作者可以从这家公司取到什么经验?

Titmouse 公司的创始人 Chris Prynoski 这样描述他们做 VR 动画片的初衷,“我们只是想要制作一些魔幻的卡通动画。我们想要远离现实,越远越好。”最终这家公司最新的 Demo 让人倍感惊喜。在 2000 年初,Titmouse 还是一家在线 T-shirt 定制公司,数年之后他们转型为一家高产的动画工作室,其创始人之一 Prynoski 认为现在是将动画 VR 化的最佳时机。

将音乐带入生活中

Prynoski 撮合了 Titmouse 与 Night Club 乐队进行深入合作,为乐队制作了 Show it 2 Me 的 HTC Vive VR 体验版。鉴于 Prynoski 过去的工作经验,他做出一支含有情色意味的视频,也是情理之中的事情。

Titmouse Logo

开始按钮的形状是一把小匕首,菜单里则都是 Night Club 的专辑封面。进入到其中,我伸出自己大粉色的怪兽手爪,试图抓握,之后我就陷入了无尽的虚空之中。不久之后,天上下起了“匕首雨”。他们落在我的脸上,让我感觉自己像是走进了粉色和蓝色交织的棕榈林里。

随后,他将我带到了贴有他们开发进度表的白板前。展示板上贴着视频展示 Demo 中那些图像变化的开发历程,先是女人的头,骷髅,然后是狼人头,最后变成一些我们都无法形容的荒诞生物。

“在 VR 领域不断开拓疆土的人有很多,但他们都强调‘真实’——给予人真实的体验,”Prynoski 对于这样的做法毫不关心,“在飞行员模拟训练,或者医疗康复中,这些体验确实很成功,但在 Titmouse,我们只关心是否有趣。”

这整首歌曲是一个第一人称视角的体验,在虚空中,我们将会穿越长约4分钟的动画。我能在空中绘制出短暂的线条,或者从偶然下起的匕首雨中抓出一把匕首,但其实大部分的时间,我还是站在光怪陆离的景象中,怔怔地看得出神。随着歌曲的结束,我会被安置到一辆荧光跑车中。Night Club 的音乐给这整个体验奠定了一个基调,有一个女恶魔一样的角色与我同行,她很随意地点头,并没有附和音乐节奏的意思。我看着她的右手,有些担心她是否能拿稳手上的香烟。

我试着戳了她几下,以及摆弄车上的小玩意儿,但他们都没有任何反应,似乎整个 Demo 中没有太多的交互元素。整个 Demo 中更多是一些视觉上的冲击。

动画行业的未来?

很多作品都是由使用 Google Tilt Brush 完成的,最近这个 VR 创作工具还更新了声音反馈功能。这样团队就无需边创作动画,边编辑曲乐。每一笔都能自动与节奏,闪光等等相协调起来,无论是给什么歌曲创作动画,在画面与音乐的节奏和韵律方面无需担心。

在使用过了 Tilt Brush 很长时间之后,这项技术也激发了 Titmouse 将之运用到音乐视频项目中去,并且这些项目早在 Google 收购 Tilt Brush 之前就开始了。但当我问他这是否会成为动画行业的未来之时,他回答不是。这种用法主要还是在荒诞作品中使用。

正在体验 Tilt Brush 的玩家

Tiltmouse 的另一位联合导演 Carter 将它比作过去 Mac 上的绘画软件 Kid Pix:

“你能在其中找到各种各样奇怪的绘画小工具,所以你可以运用这些工具创作出各种各样酷的作品。不过,如果你想要创作出一些现实向的作品,它们就不太适用了。”

“这样反而是一种绝佳的限制,”Prynoski 在表达他对于 Kid Pix VR 版(也即是 Tilt Brush)看法时,如此回复道,“我知道 Tilt Brush 的极限在哪儿,我们也尝试过使用它创作其他类型的作品。Tilt Brush 最大的优点在于其类似于激光的画笔。它能给予歌曲以上世纪 80 年代的复古感,让人似乎置身于那个纪元。”

Prynoski 对于这一硬件平台上拍摄叙事性内容持有怀疑态度,这一怀疑主要是出于成本和片场的考虑,然而他却认为动画能解决这一切的问题。这种制作方法首先就无需遮掩制作全景视频的设备:包括一些丑陋的电线,拍摄台,以及其他的一些丑陋的电影制作工具;动画制作者还能极大地降低成本。

使用 Tilt Brush 完成的杰作

不过,他们的动画项目最大的隐患在于,动画中去除了 VR 体验中最受欢迎的部分——与虚拟世界的交互,用户只能观看这些视频。

过去媒体最大的问题在于——如何在不与用户互动的时候,依然能让用户保持注意力。不过在体验过 Show it 2 Me 这段音乐视频之后,我发现今后每一次听见 Night Club 的音乐节奏都能让我回忆起在 VR 里体验过的场景。这段音乐视频仅仅是宣传这支乐队的最基本方式,但也是最吸引人的方式。

就像过去 MV 被运用到发售一只新单曲中一样,Prynoski 解释道,VR 也有机会掀起一股前沿多媒体的浪潮,这种方法能以低成本和最新鲜的体验吸引到用户。Show it 2 Me 已经向我们证明了他们有能力将种种荒诞不羁的事物以 VR 的形式展现出来。(本文由钛媒体编辑编译自 UploadVR,转载请务必注明来源)

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