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《阿凡达》也要出手机游戏了,电影改编游戏靠谱吗?

知名手游开发商Kabam将同Lightstorm Entertainment和20世纪福克斯影业合作,根据《阿凡达》的世界观将开发一款MMO策略游戏,为什么电影改编手游会受到电影厂商们的追捧?电影改编的手游到底能否经得住市场的考验?

近日,知名手游开发商Kabam将同Lightstorm Entertainment和20世纪福克斯影业合作,根据《阿凡达》的世界观将开发一款MMO策略游戏。在诸如《钢铁侠》、《冰雪奇缘》、《速度与激情》相继改编为手游后,《阿凡达》也要走上改编游戏之路了。

为什么电影改编手游会受到电影厂商们的追捧?电影改编的手游到底能否经得住市场的考验?

电影厂商的把戏

将电影改编成手游,而且还是在电影没有公映的情况下改编成手游推出,已经成为现在电影造势、吸引粉丝注意力的一种常规手段,如之前的《钢铁侠三》、《怪兽大学》都是在电影还没有上映的时候就把同名手游先推出。

随着现在国内IP火热,改编手游之火将烧的更旺,这样可以借着电影和手游的双重影响来为自己盈利,不过需要电影对观众有足够的吸引力才行,如果你的电影不是大制作,或者质量没有保证性,观众和粉丝们自然也不会被你的改编手游吸引。

仔细观察这些被改编成游戏的电影通不难发现,都是由于之前电影前作的好口碑才能吸引电影粉丝去玩你的同名改编游戏,正所谓爱屋及乌嘛。

如果是一部没有任何前作的小制作电影在上映前做改编游戏我想没人敢去尝试,对于小制作电影来讲有这功夫还不如都用在对自己电影的宣传上,归根结底他们毕竟是电影人而不是游戏人。

对于有充足财力的电影厂商,这却不是什么问题。从资本的角度解释,只要有利润的地方就会有人蜂拥而至。而电影改编手游的火爆在电影商看来是非常有赚头的,我们不要低估了那些电影粉丝的周边消费能力。

市场上不仅有在两部电影的过渡期利用前作的名气和为后作造势的游戏,还有一些根据电影所得到的创意来进行二次创作的游戏,比如《环太平洋》、《神偷奶爸》、《极速坠落》等。

听说最近以色列最大的游戏发行商Plarium日前与Skydance Media达成合作,将以电影《终结者:创世纪》(Terminator Genisys)为IP制作一款多人在线的策略类移动游戏,将于2017年年初登陆iOS和Android平台。

反正对于一款改编手游来讲能借助电影的成功来为自己造势是最好不过的了,这样就可以把之前用在电影的宣传继续发挥它的余热,而游戏也可以反作用于电影后续作品的宣传,资本家的套路玩的都挺有效率嘛,最终的目的自然都是为了把手伸向观众和粉丝那鼓鼓的钱包。

那么在如此之多的电影厂商都把改编手游推向市场后,这些游戏在市场的表现如何,电影改编的手游到底靠谱不靠谱呢?

改编手游的市场表现

只要是电影改编的手游不论电影名气有多响,制作周期和耗资有多大。最终的好坏都是要让亲自玩过的玩家来决定的,因为有个时候制作和好坏不成正比。那么比较出名电影改编游戏都是什么类型的呢,可以说有很多,至少每种类型都有尝试过的。

像《阿凡达》、《创世纪》是属于多人线上策略游戏,《极速坠落》是冒险类《速度与激情6:游戏》是动作类,甚至是休闲类的《冰雪奇缘:冰纷乐》,说实话这些已经是很不错的改编游戏了,至少从画面、玩法、电影元素的应用都非常到位,即使是单单作为游戏来讲,都可圈可点。

但是有些国产电影的改编游戏却很难入眼,如《分手大师》、《小时代3:刺金时代》之流,如果没有电影积聚的人气,说实话这种粗制滥造的游戏根本无人问津。

笔者不是专指国产的改编手游不好玩,而是他们都没有用心,从画面到玩法都好像直接贴出了“敷衍”的横幅,简单的运用电影人物的元素直接套用现成的游戏模式,完全看不出诚意。

这也难怪,本来就是圈钱行动的一环,只要能把游戏通过电影的火热推送给玩家,只要玩家付费,这都不是问题,但问题是这样的行为如何对得起他们的粉丝。

可能是笔者太过较真,对于一款由电影改变的游戏期望如此之高,本来就是商业化迅速圈钱的手段之一,能指望它们有多少高质量的发展呢,可是回头一想,世界上做手游大多都是要赚钱的呀,也有很多的高质量的作品问世,所以还是不能为它们的敷衍行为让步。

从2013年中旬开始,电影改编手游就已经司空见惯了,无论科幻电影《霍比特人》、超级英雄的《钢铁侠3》、还是三维动画《冰雪奇缘:冰纷乐》,似乎都在印证一个道理:电影制作人绝对不会错过这种既赚钱又引来关注的商业手段。

只是这种临时圈钱的游戏能够持续火多久就不得而知了,毕竟电影制作人只是想考改编游戏再来赚一笔,根本没打算把一款游戏持久的做下去,当一款改编游戏随着电影的火热下降后,新的电影又要安排公映,这就是一个循环。

但是聪明的制作人会把一款手游的生命周期贯穿整个电影系列,提高游戏的可玩性以便留住更多玩家和粉丝,这样不仅可以起到电影宣传的承上启下的作用,还节省了不少的开发和宣传费用,岂不事半功倍。

但有长远目光的人毕竟都是少数,大多数都是圈完钱就功成身退了哪有这么多想法,这也是很多改编手游来的快去的也快的原因。其实这样不仅是对手游的亵渎,更是对玩家的一种不负责任。

改编手游能走多远?

其实一款改编手游除去了电影所带来光环外,类型、素质、创意,都是成功的关键因素。

虽然改编手游是电影厂商为了一些电影粉丝打造的娱乐项目,不论它采用的是何种的收费制度,其目的都是为了再次向把手伸向玩家鼓鼓的钱包。

手游有些特点跟电影非常的相似,比如周期短、来钱快、门槛低等。这也是很多电影厂商看重的地方和成为市场逐利的目标要具备的要素。

不过由于太过于想靠电影的火热拉拢玩家和粉丝,反而让厂商们忽视了游戏的类型选择和游戏的品质,做出了很多很仓促的作品让玩家和粉丝都感到很失望。

不要急功近利是保证一个改编手游成功最基础的因素,但是却让很多厂商无法做到。因为害怕一旦电影的火热程度下降会对游戏的推广有所阻碍。这就形成了一个时间仓促、品质低下的恶性循环。

总之,现在电影改编游戏的火热程度在资本的逐利性之下是不会下降的,只是如果没有高质量的改编游戏上架,那么玩家们还会为这种敷衍的作品买单吗,想必大家都有自己的想法,而市场和时间最终会给我们答案。

【钛媒体作者:千军游戏网】

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