T-EDGE|Hypereal 黄柴铭:VR老概念行不通,要让用户自主创造内容

如果把VR定义为娱乐的媒介是可以的,但是如果认为这是下一个计算平台的话就不是很靠谱,计算平台的东西是通用的,目前的VR还不是。

无论是PC还是智能手机的发展历史,最初都是由早期的一种工具发展而来,它帮助人们提高做事情的效率,随后逐渐扩展到娱乐等其他应用,让我们的生活变得更加丰富。

如果把VR定义为娱乐的媒介是可以的,但是如果认为这是下一个计算平台的话就不是很靠谱。Hypereal CEO 黄柴铭在钛媒体T-EDGE VR Summit 峰会上表示,计算平台的东西是通用的,而目前的VR不具备这种特性,一些简单的游戏demo或者360°全景视频的体验可能很有意思,但并不会给生活带来实际帮助。

黄柴铭对当下空前火热的VR创业保持了自己的冷静,他认为现在人们广泛谈论的VR(虚拟现实)其实都是老套路,颜值、刷新率、2K屏等概念都是在忽悠一些不懂行的人,真正的VR应该包含三个方面:

1、临场感;2、交互性;3、自主性。

其中临场感和交互性是VR行业发展的基础,而自主性才能让VR成长为计算平台,黄柴铭也举例:未来的VR在内容层面上会出现一种UGC的模式,一定要让用户参与进去,自主地去创造内容。

以下为 Hypereal CEO 黄柴铭演讲全文,经钛媒体编辑:

当我第一次听到我的同事告诉我来这里演讲的时候,其实我是拒绝的,因为我只是一个专心做事的宅男,我们公司成立到现在只有十个月左右,从来没有在媒体上曝光过。但是他们说了一堆事情之后,好吧,为了公司我就来讲一讲这个事情。

我演讲的主题是:VR是智能手机后的下一个基础平台。

这个题目很大,应该从何处开始讲呢?首先接触VR这件事情要追溯到我上小学的时候,那个时候《黑客帝国》是很流行的电影,很多人看了以后开始怀疑我们是不是生活在一个虚拟的世界中,还有一些人在思考我们能不能创造这样的虚拟世界。十几年过去了,似乎这一件事情变得越来越靠谱了。

现在大家讲的VR(虚拟现实)这个事情,讲来讲去无非是老套路,颜值、刷新率、2K屏等等,就是忽悠一些不懂行的人,实际上我告诉你一个最简单的事情,你的内容如果不是按照2K的标准去制作的其实就没有用。国内大多数人搞一个游戏,是做一些所谓的360度的视频体验,这个东西大家觉得很有意思吗,其实它没有对人产生任何的帮助。

但是我不是说这个游戏或者是这种东西没有意义的,这类产品还是有些价值的,关键在于让大家寄予希望的VR平台,一个平台的东西如果只做娱乐的东西的话不能称之为平台,最多是一个APP或者是PS4这样的东西,他们俩的出货量每年全球不会超过五千万台,是很小众的东西。

什么是VR?

我认为主要是三方面:1、临场感;2、交互性;3、自主性。

临场感和交互性这个东西国外有一些厂家已经做得不错了,包括我们也是,这里主要讲一下自主性。什么叫自主性?

人是由故事驱动的动物,那么在我是谁、在一个虚拟的世界里面我是谁、我为什么在这里,包括我在这里能对我产生什么帮助,这一系列事情我认为是非常重要的。

而现在做的VR都很落后,他们考虑的问题都是没有什么意思的东西。从一个产品来说是可以理解的,但是从一个基础平台来说,我觉得还是浅了一点。

自主性的东西,首先来回顾一下PC的历史,PC最开始是一个工具,这个东西最开始怎么用呢?

原来编程可以在小型机上实现,后来这个东西出来之后让编程从业者和用打字机打字那样可以很方便在家里或者是任何地方编程。所以首先是非常实用的工具,它帮助人们变得效率更加高,这是最早的一代计算平台。

那么之后是智能手机,像智能手机最开始也不是从娱乐开始的。早期点像PDA,稍微后面一点是黑莓的手机,这些东西触动了什么特点呢?

就是让商务人士比较方便远离电脑离线的情况下发邮件,所以一开始还是工具。包括从智能手机大家对这一波浪潮很熟了,最早起家的网站和APP实际上都是一些工具,帮助人们变得更加有效率,而不是一开始就是游戏。

所以回顾这两个历史可以看出,如果把VR定义为娱乐的媒介是可以的,但是如果你认为这是下一个计算平台的话就不是很靠谱。

计算平台的东西是通用的,比如说你的PSP肯定不能写Word,我认为VR应该是可以提升人们的效率,帮助人们变得更好,成为人们想要的。没有微信你们活得下去吗?但是你们没有了VR可以活得下去。

什么叫平台?

平台的意思你要有内容产生,还要有内容的消费。比如说像一个APP,这个APP在拍照之后能够产生内容,还可以给你调一个好看的颜色,有生产者和消费者。我认为就是这样的东西,现在VR什么都没有。

大家生产内容还是在老旧的系统上做内容,尤其是游戏还是用很普通的方式做一些事情,这个方式其实效率很低。

我们公司的全称是Hypereal,做的事情是希望创造一个自由的空间,让他们在这个空间里面充分发挥和释放自己。这个空间意义巨大,物质永远是有限的,就像每个人不可能都有很多物质上的一些东西,但是在虚拟世界里面这个东西是无限的,所以我觉得没有满足的。

这里面牵涉到另外一个问题。如果VR是大平台的话,在技术上脱离APP上是不行,在APP上一种形式是UGC,还有一种是像新浪、雅虎推送的内容。

现在大家在做的事情都是1.0版本,专业的人推送的东西,主要是以游戏为主,因为视频的话没有什么意思,你一定要动才能觉得这个东西,一定要有交互性才会觉得这个东西是好的。

头转两下,动两下没有什么意思,大家玩过像暴风这样的东西,包括HTC做的是不错,什么样的东西是你们想要的?但是我非常担心的是如果按现在的方式去做一件事情的话,做出来的东西,其实更多的是1.0时代,已经过时了,已经不符合年轻人的理念。

现在人讲的更多是去中心化的时代,他讲的是以我为中心,我要参与进去,创造内容。VR是可以帮助人们做得更好的。

简单介绍一下机器人,因为VR是3D的世界,在3D的世界模型是非常重要,现在做模型的成本很高,包括我之前还被坑人一次,大概被坑了不少钱去做3D的模型。其实有很多不同的方式。先回顾一下现在是怎么做模型的呢?

你现在画原画或者是最后展UV,画贴图,你的游戏才可以在3D世界里面动,这个事件非常烦琐,一般人不会创造出来,你要学别人的东西。

为什么要学这些东西呢?模型是3D的东西,而现在的PC属于2D层面的东西,那么你用2D的一个交互去交互3D模式其实是很麻烦的。大家如果用过那些空中鼠标那种,就是一个摇控器,我可以在电脑去指挥电视机,这个信息是不对称的,所以不好用。

其实在VR里面可以做得更加简单。我们公司的想法就是帮助很多人可以轻松简单的创造VR里面的内容,不仅仅是游戏,因为为什么要创造内容?这一件事情还是非常重要的,更加符合现代人的理念。不能总是1.0时代,现在已经是2.0时代了。

在VR里面你没有发言权,因为你不会做不会创造你不会打字,所以你没有发言权,最好的发言权就是自己做一些东西。

Hypereal是怎么做的?

Hypereal成立十个月以来没有在媒体上宣传,我们第一次大规模宣传也不是现在的时间节点,我们可以给大家看一下我们公司做了什么事情。

大家看一下视频,可以看到这是3D模型,正常情况下对3D画面添色彩需要在PS软件操作,对物体进行着色这件事,VR是可以把它变得非常容易,直接在上面涂颜色,你在虚拟现实就像围绕一个雕塑一样,直接做事情,这个非常容易,任何人都会做,不需要任何基础。

Hypereal做的就是人工智能和计算机结合在一起,更多的内容什么时候可以看到呢?应该是在7月底,我们在CJ上有一个非常大的展台,希望大家来体验一下什么才是真正的VR。

最后Hypereal的口号帮助人们想象、创造与分享。因为创造是人的本能,创造是为了分享,我们在做这样的事情,我认为是非常有意义的。

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