喜马拉雅 PC端文章详情页顶部23-26

腾讯游戏三大恨,客厅娱乐难有逆袭

腾讯游戏将登陆电视大屏,酷跑、飞车、斗地主等经典游戏均可在电视端畅玩,并且表示和国内比较大的电视厂商均有合作,主要采用预装的方式来推广。看上去,腾讯在电视游戏领域的布局已经相当完善,但是在笔者看来,腾讯游戏的三大恨必将制约着腾讯客厅娱乐的发展。

今日消息,腾讯科技称,腾讯游戏将登陆电视大屏,酷跑、飞机大战、飞车、斗地主等经典游戏均可在电视端畅玩。据介绍,腾讯游戏已经推出一个TV端App,手机可以通过简单扫码登陆QQ或微信,将好友关系链带到电视游戏中,实现手机端和电视端游戏数据的同步,对于一些需要内购的游戏,也可以通过关联的手机完成整个支付流程,支持Q点、银行卡以及微信支付等方式,并不需要在电视端进行操作。

 

客厅娱乐大爆发,电视游戏成为新战场

电视游戏作为一个新的开放平台,依托的其实是智能电视的普及。现在市场上智能电视销售份额已经达到整个电视机市场的六成以上,也就是绝大部分市面销售的电视机都有智能化功能。从硬件上来讲,传统直播电视的芯片到现在两核甚至16核智能电视的发展,智能电视也基本达到游戏甚至是互动的基本硬件功能。从现有的市场保有量来讲,千军游戏认为也已经足够支撑电视内容的发展。

国内此时是电视游戏市场最为活跃的时期,通过传统三大主机自身血的教训让国内众多游戏主机厂商明白了,只有充分占领了客厅娱乐市场,将玩家的视线从PC端转移到电视端上,从一个人独乐乐转移到全家人众乐乐的电视游戏上,才是游戏主机真正的成功。

中国游戏市场解禁之后,XBOX、PS4迅速瞄准了内地这块肥肉,与百视通、东方明珠相互合作,使得注意得以再次在内地复苏。但不论是入华的艰难流程,还是严苛的审核制度,都一定程度上制约了主机的发展。而与国外游戏主机市场逐渐衰弱相反的是,国产电视游戏凭借寄生的安卓平台,一瞬间缩短了内容源上和主机平台的差距,再加上价格低廉的优势,彻底大爆发迎来可能。

 

腾讯游戏的三大恨,客厅娱乐受阻的开始

据悉,腾讯电视游戏此次将支持手机、手柄、遥控器多种操控方式,目前支持手机控制的游戏有四款,分别是《天天酷跑》、《QQ斗地主》、《天天飞车》、《全民飞机大战》,支持手柄控制的游戏包括《勇者大冒险》和其他一些街机、FC游戏,而支持遥控器控制的游戏则以休闲游戏、亲子教育游戏为主。相关人员介绍,腾讯游戏和国内比较大的电视厂商均有合作,主要采用预装的方式来推广。看上去,腾讯在电视游戏领域的布局已经相当完善,但是在笔者看来,腾讯必将会遭到滑铁卢。

1.缺乏自有硬件渠道,单纯靠合作无法长久

纵观世界三大主机游戏平台Playstation、XboxLive、Wiiu,三者都有一个共同点,那就是平台上的游戏生态都由自己所掌控。游戏硬件本身其实很难赚钱,所以绝大多数主机游戏公司主要依靠的是贩卖内容。现在国产电视厂商愿意和腾讯合作,主要是因为现在整个生态没有发展起来,没有形成一个绝对的市场寡头,无法很好的对整个市场的游戏发布有一个全面的布局。但是一旦洗牌结束,能否登陆寡头的游戏平台,这完全就不会再由腾讯说了算,这或许将给腾讯的未来带来隐忧。对比阿里巴巴来看,倒是自己发布了天猫盒子,打造了自己的游戏平台,无疑高招很多。

2.从智能设备到客厅娱乐,社交关系的难迁移

千军游戏注意到,腾讯和国产电视厂商合作有一个很重要的点,就是把“可以通过简单扫码登陆QQ或微信,将好友关系链带到电视游戏中”,这个切入点本身是好的,通过社交关系链引入大量初始用户,并且真正形成云游戏的概念。但问题是,微信和QQ关系很难迁移到电视上,并且在电视上也很难进行有效的社交。缺乏社交关系分享的腾讯游戏,本身从内容角度也缺乏优势。大量同质化的电视游戏终端的面世,将会导致内容成为平台唯一关键制胜点,目前来看,腾讯完全没有优势。

3.安卓平台硬伤,游戏的更新换代远超平台

电视游戏+客厅娱乐确实是一个很好的概念,问题在于,国产电视厂商无法建立起类似于微软和索尼的生态,而更严重的还是来自硬件层面的问题。主机平台生命周期往往可以延续数年,整个生态不会发生太大的变化。但基于安卓平台的电视却面临日新月异的变化,游戏升级换代快,游戏所需要的配置更新换代快,电视设备无疑很难应对这种变化。即使还有电视盒子这样的终端,但是如果要不断的更换,那我为什么不一次性到位,买一台真正的主机呢?

 

粉丝经济,或许是腾讯的唯一机会

在前不久,Vavle宣布其PC游戏发布平台Steam活跃用户已达1亿,Steam的成功相当程度上依赖了Valve自身的资源优势。在初期Valve有CS,更新到1.6之后绑定Steam,04年紧随Steam推出了“Half-Life 2”,同样绑定Steam。这两款游戏都用有数目庞大的全球性的玩家,因此这是Steam初期爆发性增长的重要原因。

腾讯想要发展游戏平台,必须要借助一款拥有超过人气的游戏,然后通过这款游戏打造粉丝经济文化,继而推动自身平台发展。就目前来看,这款游戏已经出现了。腾讯旗下的游戏《英雄联盟》的日活跃用户堪比Instagram,其决战广播的观众也超过了《Game of Thrones》,它是世界上最多人玩的游戏。目前这款游戏已拥有6700万玩家,其中日活跃用户达2700万。

“Riot并不在乎这一点。优化盈利性并非其首要目标。他们纯粹是通过普及率来盈利。所以这款游戏是因为庞大的用户基础而盈利,如果你没有这种用户规模或者不指望这种用户基础,你就不能采用他们的盈利模式。这并不是适用于你的盈利系统。”

这款游戏的付费转化率只有3.7%,这种表现其实相当糟糕。但腾讯对于这款游戏的重视颇为少见,对于腾讯这样一家以商业利益为目标的公司来说,英雄联盟的商业化远远没有旗下其他游戏挖的更深。拥有海量玩家受众群体的英雄联盟或许会有机会让腾讯发展中国的Steam平台,而这正可能是腾讯的野心所在,也可能是腾讯唯一的机会。

【作者:千军游戏】

本文系作者 千军游戏1 授权钛媒体发表,并经钛媒体编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
本内容来源于钛媒体钛度号,文章内容仅供参考、交流、学习,不构成投资建议。
想和千万钛媒体用户分享你的新奇观点和发现,点击这里投稿 。创业或融资寻求报道,点击这里

敬原创,有钛度,得赞赏

赞赏支持
发表评论
0 / 300

根据《网络安全法》实名制要求,请绑定手机号后发表评论

登录后输入评论内容

快报

更多

2024-04-24 23:01

大商所、郑商所夜盘收盘,纯碱涨超3%

2024-04-24 22:58

卢卡申科当选为白俄罗斯第七届全国人民大会主席

2024-04-24 22:57

江西省气象台发布冰雹橙色预警信号

2024-04-24 22:54

中拉航天合作论坛通过《武汉宣言》

2024-04-24 22:47

现货铝价格刷新22个月新高,原料铝企业订单旺盛满负荷生产

2024-04-24 22:46

比特币回落至65000美元/枚下方,日内跌1.92%

2024-04-24 22:45

标普500指数转跌,纳斯达克100指数涨幅收窄至0.5%

2024-04-24 22:45

特斯拉股价一度飙升16%,分析师称业绩没有担心那么糟

2024-04-24 22:39

王厚琼新任前海开源基金副总经理

2024-04-24 22:38

美油、布油短线均走高0.5美元,现分别报83.17美元/桶和87.54美元/桶

2024-04-24 22:37

中信博:第一季度归母净利润1.54亿元,同比增长297.18%

2024-04-24 22:35

新东方美股盘中一度跌超18%,创2月份以来盘中新低,现跌超11%

2024-04-24 22:34

美国至4月19日当周EIA战略石油储备库存 79.3万桶,前值64.8万桶

2024-04-24 22:31

半导体板块继续走强:聪链集团涨超5%,恩智浦涨超4%

2024-04-24 22:24

驻日本使馆发言人就福岛第一核电站发生设备供电系统部分停止事故答记者问

2024-04-24 22:22

德州德城出台房地产新政,2024年一年级上学暂不做户籍要求

2024-04-24 22:18

美国国债10年期至30年期收益率持续攀升

2024-04-24 22:17

特斯拉涨幅扩大至16%,创最近三年最大盘中涨幅

2024-04-24 22:16

埃及企业期待参加第七届进博会

2024-04-24 22:11

深交所:终止对维赛新材首次公开发行股票并在主板上市审核

扫描下载App