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有款叫Finexus的手控VR设备,能帮助你“解放”双手

VR领头者Oculus联手美国华盛顿大学,推出了一个名叫Finexus的新项目。Finexus旨在为虚拟现实体验提供输入设备。通过Finexus,用户可以轻易地在虚拟现实的世界里完成诸如写字、按扁汽泡纸、弹奏吉他、打字之类的对手指动作捕捉精度要求极高活动。

玩过xbox的朋友们应该都有这样的感受——定位不准确。的确,使用体感摄像头来捕捉用户动作的xbox在捕捉用户动作方面做得略有些差强人意。如果你只是用xbox玩一玩切水果之类的游戏还好,如果玩一些诸如乒乓球之类的对动作细节捕捉要求比较高的游戏,xbox很难精确感应到用户手部挥拍的变化,因此用户很难实现对游戏的精确控制。

除了xbox,当下大热的虚拟现实技术也一直存在这么一个问题——如何精确捕捉用户在虚拟现实体验过程中的动作变化?

显然,体感摄像头不能满足这一需求——在动作捕捉方面,体感摄像头最多能够捕捉到用户身体的动作,如果用户使用虚拟现实技术来过一把“弹钢琴”的瘾,那么体感摄像头就无能为力了——它无法精确地捕捉到用户手指的变化。不仅如此,体感摄像头的感应范围也不大,对于那些场景较小的虚拟现实影像尚能勉强胜任,如果场景比较大,体感摄像头一样起不了任何作用。

为了解决这一问题,科技公司也是绞尽脑汁。起先,一些科技公司试图让用户通过手柄在虚拟现实世界进行各种各样的操作,但是这样会导致整个体验过程沉浸感不强——因为用户需要花费大量的精力在手柄的操作上。

在使用手柄这条路行不通之后,科技公司又找到了一个新的方式——让用户在虚拟现实体验的过程中握着一根“操控杆”。这根操纵杆可以帮助用户在虚拟现实世界中进行“定位”。虽然操纵杆不需要用户特地进行操作,但手中持握一根操纵杆,不仅会对用户的活动产生限制,对于VR体验的沉浸感也有影响。

近日,VR领头者Oculus联手美国华盛顿大学,推出了一个名叫Finexus的新项目。

Finexus旨在为虚拟现实体验提供输入设备。通过Finexus,用户可以轻易地在虚拟现实的世界里完成诸如写字、按扁汽泡纸、弹奏吉他、打字之类的对手指动作捕捉精度要求极高活动。举个例子,一旦Finexus技术普及,在钢琴家开办音乐会时,就可以与现场观众互动,实现“大家一起弹”的效果。

Finexus不仅测量精度高,还可以解放用户的双手,让用户不用再在虚拟现实体验过程中拿着手柄或是操控杆。

Finexus雏形

虽然Finexus目前尚未转化出成熟的设备,但其雏形已经初具规模。恰如图片所展示的那样,Finexus由几个指甲盖大小的电磁铁和一个电磁铁感应器构成。而它的工作模式有点类似我们目前经常使用的GPS技术——电磁铁和传感器之间的举例是预先计算好的,每个电磁铁的位置一旦发生变化,传感器就能根据距离的变化确认电磁铁的位置。不仅如此,为了能够单独辨认每个电磁铁的位置,在使用过程中会让每个电磁铁在不同的频率之下运行。目前,Finexus可以将测量的精度控制在1.3mm之内。

每个电磁铁的位置一旦发生变化,传感器就能根据距离的变化确认电磁铁的位置

看了图片上的Finexus雏形,也许你会觉得它并不方便——虽然不需要用户在手中持握某个设备,但这么多导线相互连接也会影响到手部的操作。实际上,你完全不需要为此担心。

参与Finexus项目研发的Keyu Chen表示:Finexus 无需电磁铁和传感器之间有直接的连线。没有了这些连接线,Finexus就显得方便了许多:只需要将传感器做成手表、手环甚之类的可穿戴设备,再将电磁铁贴在指甲上,用户就能够轻松地向虚拟现实环境中输入自己的动作指令。

相较于当下五花八门的虚拟现实操控杆,Finexus项目打造的这款“电磁铁+传感器”的动作输入设备可以让用户直接使用双手在虚拟现实世界中进行各式各样的操作和互动。不仅如此,Finexus项目可以让虚拟现实世界中的交互变得更加贴近现实。

熟悉虚拟现实技术的朋友应该知道,当前虚拟现实技术的显示设备大都为头戴式,而头戴式显示设备很容易导致晕动症。并且由于用户在虚拟现实体验的过程中需要不断移动,改变自己的视角,这个时候也会导致画面焦点的变换,一旦用户移动速度偏快,就容易出现恶心的状况。

在这一情况之下,如果再让用户分散精力对操纵杆之类的输入设备进行控制,势必会影响到用户的整体体验感。不仅如此,在视觉疲劳的情况下,用户对操作杆的操作也很容易出现失误。而Finexus能解放用户的双手,让用户“直接使用自己的双手”在虚拟现实世界进行各式各样的操作,某种程度上来说可以分散用户视觉上的疲劳感。

美中不足的是,当前Finexus的传感器和电磁铁之间最大的识别距离仅有12厘米。Chen表示这一距离在未来很有可能扩充至25厘米。虽然如此,但这么短的识别距离势必会影响到这Finexus技术向全身范围的扩展。而如果在用户四肢都配备上一个做成可穿戴设备形态的传感器和几块电磁铁,则显得太过累赘。

虽然Finexus的识别距离略短,但它能够很大程度地虚拟现实世界中解放用户的双手。如果等到Finexus项目更加成熟,也一定能为不少行业提供帮助。

以传媒行业为例:在大型晚会中,现场的观众可以直接通过Finexus技术与台上的主持人进行互动游戏;在音乐会上,观众也可以随着表演者的弹奏在座位上利用虚拟现实技术也过一把现场演奏的瘾;在虚拟现实新闻中,受众也可以直接利用Finexus技术在还原的新闻场景中自己移动物体,寻找新闻线索……

当然,这一切还只是预测,关于虚拟现实技术的未来目前尚无定论。没有人知道虚拟现实技术未来会发展到一个怎样的层面,但是可以确定的是,随着技术的进步,虚拟现实技术一定会越来越成熟、越来越逼真、越来越人性化。

本文系作者 S君 授权钛媒体发表,并经钛媒体编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
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  • 相信虚拟现实技术,会越来越成熟和人性化,也会为更多的人接受。

    作者赞过
    回复 2016.02.01 · via android
  • 科技以人为本

    回复 2016.02.15 · via android
  • 直接手势识别,例如Leapmotion那样的空手操作,不需额外设备

    回复 2016.02.01 · via ipad_hd

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