10个细分领域74家海外创业公司,VR创业遍地开花

摘要: VR就是带着3D眼镜打游戏?错!VR其实也有很多垂直领域,从游戏、影视、医学、教育、模拟驾驶、动作捕捉、全息投影、全景相机,到光学、裸眼3D、脑电波、神经肌肉电等,各种领域似乎都可以与VR技术完美融合。

本文来源于medium,由阿尔法公社编译

历经三轮融资却还没有一个产品的AR(Augmented Reality 增强现实)公司Magic Leap刚获8.27亿美元的C轮融资,然而目前在国内最火热的还数VR(Virtual Reality虚拟现实)。VR就是带着3D眼镜打游戏?错!VR其实也有很多垂直领域,从游戏、影视、医学、教育、模拟驾驶、动作捕捉、全息投影、全景相机,到光学、裸眼3D、脑电波、神经肌肉电等,各种领域似乎都可以与VR技术完美融合。

小伙伴们先来感受一下Magic Leap的增强现实体验~

 要说AR是半虚半实,那VR就是一个完全虚拟的现实体验。下面就让国外的VR生态图谱告诉你VR所涉及的领域和技术已经唤醒了哪些高频市场,国内做VR的小伙伴们来找找你们的对标吧!

设备类

Oculus VR——被Facebook以20亿美金高价收购。

HTC Vive——与Valve公司合作联手推出SteamVR虚拟现实平台。

索尼的Project Morpheus(梦神)——索尼旗下的虚拟现实(VR) 头戴式显示器,将兼容PS4虚拟现实平台。

三星旗下的虚拟现实头戴式显示器Gear VR。

谷歌Cardboard——使用智能手机的低端虚拟现实系统。

StarVR——将为你带来 QHD 分辨率和超宽视野的头戴设备。

Visbox——Cave展示系统(沉浸式CAVE投影系统 ,将整个屋子打造成虚拟现实)。

Fove——世界首款眼球跟踪VR头盔,2015年6月25日完成融资,数额尚未公布。

Sulon科技公司——一个同时拥有虚拟现实和增强现实的设备,尚未公开融资,但已在国际消费类电子产品展览会的平视显示系统类别中拔得头筹。 

操控类

Virtuix Omni——是Virtuix公司开发的一款全向跑步机,配合Oculus使用,融资7百万美元,2014年12月10日正式发布。

Nod Labs —— VR操纵器和跟踪装置,2015年6月17日宣布融资1600百万美元。

virZOOM-将静态的自行车当做VR操纵器,随着脚踏频率的加快甚至还可以飞行。2015年4月16日宣布融资183万美元。

Leap Motion(厉动)——虚拟现实的体感控制器,2013年1月3日宣布融资4400百万美元。

Oculus Touch手柄——由Oculus公司倾情打造。

Sixense——无线运动追踪操纵器,2013年10月12日在Kickstarter上众筹60万美元。

Valve Controllers操纵器——由Valve 公司生产,为HTCVive量身打造。

Cyberith——这款设备具有全向跑步机的功能。除此之外,它不仅可以让用户现场走路和跑步,还可以让他们旋转、跳跃、蹲伏、下跪甚至坐下。尚未宣布融资。

Tactical Haptics——沉浸式游戏手柄,目前尚未融资。

ControlVR——使用你的双手和全身运动代替键盘来操控,2014年7月5日在Kickstarter上众筹40万美元。

Pebbles Interfaces——开发手势追踪技术,2013年8月1日宣布融资1150万美元。最近被Oculus公司收购。 

相机/3D投影技术类

Jaunt VR——专业级别的360度虚拟现实摄像机,支持全景拍摄,能将四周的场景全部录制下来,用来制作虚拟现实视频。2014年8月21日上市宣布融资3500万美元。

Otoy——用于创建、渲染、展示三维环境的全方位系统,由Yuri Milner(尤里米纳尔)和Autodesk(欧特克有限公司)投资,数目不详,由EricSchmidt(埃里克·施密特)和 AriEmanuel(阿里·伊曼纽尔)等众多互联网大佬担任相关顾问。

Structure.io——通过智能手机捕捉3D全景,2014年8月7日宣布融资1270万美元。

hover.to盘旋——通过智能手机制作3d模型,2013年10月20日宣布融资800万美元。

Kolor——将2D图片和视频转制成3D文本。已被GoPro收购。

VideoStitch视频拼接—VideoStitch注于开发视频拼接软件,用于实现直播虚拟现实。种子轮融资225万美元。

Matterport金色港湾——在虚拟现实中重建真实世界环,还原真实景象。2015年6月25日宣布融资5830万美元。

Panorics——开发完全沉浸式360度视频技术和产品,融资金额不详。 

开发者工具类

Unity——开发平台,支持虚拟现实的开发。
Unreal Engine——游戏开发平台,支持虚拟现实。
WorldViz——开发Vizard VR工具包,2015年4月14日宣布融资350万美元。
GameWorks VR——由NVIDIA(英伟达公司)提供的开发者平台。
OSVR——为虚拟现实提供的开源硬件和软件平台。
High Fidelity——部署VR空间的开源软件,2015年2月11日宣布融资1600百万美元。由“第二人生”创始人Philip Rosedale(菲利普·罗斯代尔)创立。 

内容类(制作虚拟现实体验/游戏)

为从事VR游戏开发的工作室:

Insomniac Games——成立于1994年的游戏工作室,正在基于Oculus研发VR游戏。

Ubisoft——老牌游戏厂商,代表作有《刺客信条》,15年11月发布第一款VR游戏《鹰击长空》(Eagle Flight)。

CCP——《星战前夜》(EVE)开发商,正在研发共享世界观的VR游戏Gunjack。

Gunfire games——有Crytek前CEO创立,将推出VR游戏作品Chronos, Herobound: Spirit Champion, “Project X”。

4A Games——《地铁2033》开发商,位列Oculus首批游戏开发者名单。

Carbon Games——VR游戏作品AirMech。

Climax——VR游戏作品Bandit Six。

Harmonix——《摇滚乐队》系列开发商,位列Oculus首批游戏开发者名单,已知作品Harmonix MusicVisualizer VR(Sony Morpheus独占)。

High Voltage Software——1993年成立,主要开发主机游戏。

Ready at Dawn——《战神》(God of War)系列开发商,正在为Oculus开发独占游戏。

Otherworld Interactive——VR游戏作品:Nimbus Knights(HTC Vive独占)。

Square Enix——VR游戏作品:Hitman: Go(三星Gear VR独占)。

Totwise——VR游戏作品:The Hum: Abductions。

从事VR虚拟体验开发的工作室:

Reload Studios——制作VR游戏的独立工作室,2015年6月3日宣布融资200万美元。

nDreams——专做VR游戏开发,2015年1月19日发布宣布融资275万美元。

Visionary VR视觉虚拟现实—一个主管技术和内容开发的工作室,2015年3月4日上市宣布融资35万美元,2015年3月4日上市。

NextVR——负责捕捉、和提供实时直播和按需的虚拟现实体验(音乐会,电影,体育),2014年9月9日集资宣布融资500万美元,2014年9月9日发布。

The VR Company——提供虚拟现实体验的工作室,史蒂文·斯皮尔伯格担任顾问,2015年5月29日宣布融资210万美元。

VRse——为电影制作而创办的虚拟现实内容创作基地。

Livelike VR——专门直播体育赛事的虚拟现实生产商,2015年1月27日宣布融资20万美元。

spaceVR——体验太空飞行的感觉(听起来有点小激动呢)。

Felix& Paul Studios(费利克斯和保罗联合工作室) ——生产虚拟现实内容,好莱坞特效大片御用生产虚拟现实内容制作商。 

社交网络/内容平台

Littlstar——虚拟现实内容集成,2015年7月9日宣布融资12万美元。

Wear VR——为虚拟现实体验而开发的的内容平台和应用商店,2015年8月8日宣布融资150万美元。

AltspaceVR—提供在虚拟现实中与网上其他人互动(各种节目、演唱会、电影)的体验,2014年9月14日宣布融资520万美元。

Vrideo——提供VR体验的Youtube。已完成种子轮融资,数目不详。

EmergentVR—用户原创的虚拟现实内容。2015年1月21日完成融资,数目不详。 

教育

Woofbert——提供虚拟现实平台上的艺术教育,2015年6月1日宣布融资278万美元。

zspace—为STEM(科学、技术、工程、数学)学科教育提供的虚拟现实平台,2015年3月19日宣布融资266万美元。

Discovr——通过虚拟现实技术探索远古时代,融资情况不详。

drashvr——开发教育类的虚拟现实应用,融资情况不详。 

医疗

Psious—使用虚拟环境来治疗焦虑症,融资情况不详。

Deepstream VR—利用虚拟现实技术进行康复治疗和疼痛管理,融资情况不详。

MindMaze—为医疗康复提供虚拟现实体验环境(如中风),2015年3月4日宣布融资850万美元。

Vivid Vision—用虚拟现实游戏矫正弱视、斜视,2014年1月21日融资5万美元。 

商务/企业工具

insiteVR——为虚拟现实服务的设计工具。2015年3月15日获Y Combinator 12万美元投资。

IrisVR——为虚拟现实服务的3D模型制作工具,2015年7月8日宣布融资253万美元。

SDK Lab——提供虚拟现实体验,用于员工培训(采矿、钻井等),融资情况不详。

Inreal Technologies——为建筑设计提供的虚拟现实工具,已完成种子轮融资,数目不详。

Autodesk——正在进行虚拟现实工具在制造业、房地产等领域的实验。 

本文系作者 阿尔法公社 授权钛媒体发表,并经钛媒体编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
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评论(5

  • 墨澜盈赋 墨澜盈赋 2015-12-19 11:07 via weibo

    回复@温慧杰:哈哈,性爱和游戏是商业化最快的领域。这东西要把成本降下来,才能开始普及和市场教育阶段。

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  • 温慧杰 温慧杰 2015-12-18 22:40 via weibo

    用到最后还是打游戏,这东西不成熟

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  • 结界csw 结界csw 2015-12-17 17:44 via weibo

    当VR产业全面布局展开以后,它带来的是互联网领域的重新调整,一切都会在虚拟与现实的连接点重新展开,它将重新构建互联网的生态环境。尽管只是一个大致的发展方向,但VR带来的一些影响已经初见端倪。互联网在虚拟与现实的交界作用已经越发明显,会不会有一天我们真的能构建一个基于互联网的第二世界?

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  •  LBZ600  LBZ600 2015-12-17 14:46 via android

    如果VR能遍地开花,那将带给人们更多惊喜!

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  • 疯人院18床 疯人院18床 2015-12-17 12:01 via android

    如果那个是真的,这个就很厉害了,如果只是特效做出来的未来的东西,估计VR又要死一批了。

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Oh! no

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