微软25亿美元收购游戏公司,越来越像迷失的皇马队

15日晚间,微软确认以25亿美元价格收购 Minecraft 及其制作公司Mojang。Minecraft 是一个在 PC、XBOX等各大平台上都备受推崇和欢迎的沙盒游戏,到今年4月,它在 Xbox 平台上已经售出了1200万份,但是,它去年的收入才不过1亿美元。

传闻最终在北京时间15日晚间尘埃落定。微软以25亿美元价格收购 Minecraft 及其制作公司Mojang。

这番收购价格超过了育碧公司的市值(14亿美元),Minecraft 是一个在 PC、XBOX等各大平台上都备受推崇和欢迎的沙盒游戏,到今年4月,它在 Xbox 平台上已经售出了1200万份,但是,它去年的收入才不过1亿美元。

贵还是不贵?值还是不值?讨论这些问题之前,让我们暂时先把目光从硅谷的这一头转移到欧洲大陆的那一头。

西甲开赛已过3轮,之前在转会市场上豪掷8000万欧元买下90后球员 J 罗的皇马现在以一胜两负的成绩排名第13。在花了大价钱并为此不得不对自身结构进行重大调整之后,至少在目前看来,J 罗却迷失在球队里,皇马不仅没有如预想得那样爆发出战斗力,反而在场面和成绩上落了下风,皇马主席也因此备受责难。

球场上的道理,在商场上也往往能得到适用和验证。

被收购之后,Mojang 会不会像 Skype、诺基亚丧失自我风格沦为现在摇摆不定的微软布局中的一部分,要知道,Minecraft 的设计者 Notch 是一个不愿因为担负做大公司重任而丧失制作游戏乐趣的人,他希望做一些更小的项目(smaller projects),可以想象,在他的影响之下,Mojang 会是怎样的公司文化和氛围。

但现实却是,如今的微软恰恰是一个与追求简单、直接的企业文化相悖的大企业,在这样一个叠屋架床的大公司中,这样一个大公司病越来越严重、官僚化和程序化越来越深入人心的以 KPI 导向的企业里,Mojang 究竟如何定位?它如何满足微软的期望?微软又能给它多少耐心和时间?

推动游戏?可从裁撤工作室和 Xbox One 的定位来看,微软现在对游戏业务正越来越失去兴趣。主打社交?吊诡的地方在于,与车枪球等游戏——这样的游戏始终是玩家最多活跃最高游戏时间最长的——相比,Minecraft 并不算是一个特别大众和火爆的游戏。即使 Minecraft 和微软越来越关注的客厅娱乐有着极高的契合度,但,问题在于,这样的契合度真得值25亿美元吗?更不用说,在收购案完成之后,包括 Mojang 灵魂 Notch 在内的三位公司创始人都选择离开而不会加入微软。

对现在的微软和它的印度籍 CEO 而言,就像皇马买 J 罗一样,收购 Mojang 更多只是一笔生意。无关对错,背后没有太多的意义和价值,只是在商言商。就像皇马俱乐部主席老佛爷那样,在一个业界动荡风云剧变的年月,在一个自身迫切需要复兴和崛起的关头,没有什么比一笔高价值乃至溢价的交易更有效的方法了,银河一期如是,两亿齐飞如是,J 罗如是。在拥有无与伦比商业开发能力的同时,在相当长的时间内,皇马在成绩上却未能尽如人意。

这份溢价合同,为微软赢得的是 Minecraft 可能的在移动端上的机会,赢得了市场对其在移动端的可能的认同,赢得的是印度籍 CEO 纳德拉果断、进取、深谋远虑的形象,然后,股价涨,股权奖励增加,预期前景的数据更加耀眼。

资本市场赢了,纳德拉赢了,可是,花了25亿的微软究竟又赢得了什么呢?

这是一个远比伯纳乌球场中一场比赛更难解决的问题。(本文首发钛媒体)

本文系作者 胡勇 授权钛媒体发表,并经钛媒体编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
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  • 有破解版,他会很亏的

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    回复 2014.09.16 · via pc
  • 有么,它还是一方霸主…

    回复 2014.09.18 · via pc
  • 有点儿饥不择食的感觉,但其真正用意也只有微软自己知道了.

    回复 2014.09.18 · via pc
  • 迷不迷失,现在下结论为时尚早。

    回复 2014.09.18 · via pc
  • 但皇马年年赚大钱

    回复 2014.09.18 · via pc
  • 跑偏了

    回复 2014.09.18 · via pc
  • 颠覆的时代!传统强势不一定存在优势

    回复 2014.09.18 · via pc
  • 颠覆的时代!

    回复 2014.09.18 · via pc
  • 迷失了

    回复 2014.09.18 · via pc
  • 在商言商已做恰当总结。

    回复 2014.09.18 · via pc
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