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iWatch交互设计的空间有多大?

随着周二(9月9日)的到来,关于苹果iWatch的消息爆料在各大科技媒体上层出不穷。屏幕的材质、是否有无线充电和将如何与点子医疗结合已被反复谈论,但多数媒体报道还没能涉及到此类智能手表在交互设计上的趋势性看点。

随着周二(9月9日)的到来,关于苹果iWatch的消息爆料在各大科技媒体上层出不穷。屏幕的材质、是否有无线充电和将如何与点子医疗结合已被反复谈论,但多数媒体报道还没能涉及到此类智能手表在交互设计上的趋势性看点。

众所周知,由于智能手表屏幕的尺寸限制,很多在大屏幕移动设备上的交互操作,比如用两个手指放大图片和打字等动作,在智能手表上将难以甚至不能实现。所以,大多数智能手表仅仅被定义为其他智能设备接受信息的一个延伸。

所以学术界早已开始思考这类交互设计的空间到底有多大。就手势操控和打字这两个难题,有三个高校实验项目值得一看。

 

1. 手势操控

美国卡莱基梅隆大学(Carnegie Mellon Univeristy)人机交互实验室(Human-Computer Interaction Institute)的研究人员设计出了一款可以通过“掂” (pan), “扭” (twist),”倾”(tilt)和“点”(click)四个动作在手表上来实现复杂的操控。

在实验演示中,研究人员通过顺时针和逆时针地“扭”动来调节时钟。在拍照的应用中,用户可以通过“扭动”手表来实现放大功能,通过几下“掂”的动作来实现“日程表”应用的选择和查看。不过最神奇的还是,用户可以通过四个简单动作的组合在手表上玩游戏。

 

2. 打字

由于屏幕小,想在智能手表屏幕上敲键盘几乎不可能,而对于“胖手指” (fat finger problem)的朋友绝对是一种煎熬。来自德国的Stuttgart大学的马克思.方克(Markus Funk)等充分利用表带的空间,设计出“多次触碰”(multitapping)和“滑动”(sliding)的打字方式。

他们在手表表带上长度为5.2厘米的区域内安装了多个宽度为7.2毫米的感应器来感应使用者的“触碰”和“滑动”。实验中,他们展示了两种表带键盘。在为“多次触碰”设计的表带上,一个区域有三个字母,触碰一次表示选择第一个字母,以此类推;而为“滑动”操作设计了“线性键盘”,即每个按键区域只有一个字母。实验表明,为“多次触碰”设计的表带更方便操作,打字正确率更高。

另外一个设计还是来自美国卡莱基梅隆大学的实验室,该设计采用人们熟知的键盘从软件手段试图解决问题,用户能够快速地上手使用。当用户触碰键盘某个区域时,相应区域的键盘自动放大。用户选择按键后,键盘自动恢复“全景”。除此以外,用户可以用过“长按”实现输入大写字母,以及通过在屏幕上下滑动切换字母和特殊字符。键盘放大的程度也是可调节的。

不管周二iWatch会不会如期亮相,也无论长相如何、功能多少,它都将很快直面消费者的体验。以上几个学术成果很有可能在一向以简单好用致胜的苹果产品里得到体现,或给产品化带来有效借鉴。

更多相关领域的研究,可以通过微信公共号NextEarlyBird与笔者取得联系并进行讨论。

 

【作者黄浩,软件工程师,现居美国波士顿,毕业于UMass-Amherst电子工程系,微信公共号nextearlybird.】

本文系作者 丁晨洁 授权钛媒体发表,并经钛媒体编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
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