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中概股抢跑上市,触控科技也跟着来了

尽管游戏和广告是触控科技两大现金牛,但是没有用这两大业务来冲击IPO,而是选择了“移动娱乐引擎为核心的平台公司”作为故事上市。创始人陈昊芝向外界澄清,触控科技并不是一家游戏公司。

【曹天鹏/钛媒编辑】尽管这些日子里,科技股的日子不是很光鲜,但中国科技公司的上市热情丝毫没有减弱,都希望赶在阿里巴巴之前上市。

作为明星手游产品《捕鱼达人》的开发商,触控科技也于今日向美国证券交易委员会(SEC)提交了IPO文件,拟融资1.5亿美元,挂牌上市时间预计在今年5月份。

招股书显示,移动游戏业务占到触控科技营收的大头,占比约98.5%,2013年来自移动游戏的营收为5.47亿;除此,在线广告业务也贡献了小比例的收入,为1.5%。

目前,触控手游自研业务的收入主要来自运营商计费渠道。捕鱼达人是第一款在国内三大运营商取得成功的智能手机游戏。根据艾瑞咨询的数据,触控是2013年三大运营商中收入最高的手机游戏公司。

不过,捕鱼达人的人气在下降,从其对整个游戏业务的营收贡献可以看出来。在这三年的时间里营收占比在下滑,从2011年的90.1%、2012年的62.3%,到2013年的53.8%。

触控科技也并没有表现出继续研发第三款手游的迹象,事实上第二款手游能够获得成功已经是小概率事件。

因此,靠积累起来的用户口碑,触控科技开始做游戏代理。进入2013年,触控又先后代理了《我叫MT》《时空猎人》等作品。

据招股书数据显示,触控2013年代理了82款游戏,2013年第四季度所代理游戏的月活跃用户达到5270万,日活跃用户达到910万,表现在营收上的增长也达到了极高的686.42%。

尽管触控科技2013年的游戏产品流水达到7.57亿,同比增长896.34%,但仍然处于亏损阶段,其2013净亏损为为4975万人民币。

招股书分析称,亏损的主要原因在于触控将大量资源投入到以cocos2d-x引擎为核心的平台业务上,而目前cocos2d-x等平台业务还没有大规模的开始货币化。从世界上来看,类似于Cocos2d-x这类的开源引擎尚无大规模商业化先例。

不过,触控不会做亏损的买卖。之所以提供引擎服务,是为了更早地接触到开发者,丰富发行产品的储备。截止目前,游戏代理发行业务已经成为上述引擎变现的重要渠道。从代理的产品来看,大部分游戏都是采用cocos2d-x引擎开发。

尽管游戏和广告是触控科技两大现金牛,但是没有用这两大业务来冲击IPO,而是选择了“移动娱乐引擎为核心的平台公司”作为故事上市。

作为回应,触控科技创始人陈昊芝在今日早间发表长微博,回顾了公司的发展历程,表示触控科技已经证明了自己的变现能力,同时向外界澄清触控科技并不是一家游戏公司。

陈昊芝表示,触控科技的是为全球开发者及内容创作者提供技术和工具的,我们的价值体现在于最大限度的提高开发者的效率降低开发者的成本。我们希望有一天成为服务创新、创意、创作方不可替代的工具及服务提供者。

除了游戏外,触控科技的开发者服务还将涉及移动交易、动漫、儿童互动读本等方面。

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